웹 애플리케이션을 개발할 때, 부드러운 애니메이션을 구현하기 위해 다양한 기술을 사용합니다.그 중 하나가 바로 requestAnimationFrame입니다.이 함수는 브라우저가 다음 리페인트를 수행하기 전에 특정 애니메이션 함수를 호출하도록 예약할 수 있게 해줍니다.requestAnimationFrame은 웹 API로, 브라우저의 리페인트 주기에 맞춰 애니메이션 함수를 실행합니다.이를 통해 개발자는 부드럽고 효율적인 애니메이션을 구현할 수 있습니다.예를 들어, 요소의 위치를 변경하거나 크기를 조절하는 애니메이션을 만들 때 이 함수를 사용하면 화면 주사율에 최적화된 애니메이션을 구현할 수 있습니다. requestAnimationFrame 작동 원리이 함수는 브라우저의 렌더링 주기와 밀접하게 연관되어 있습니..
웹 애플리케이션을 개발할 때, 사용자 경험을 향상시키기 위해 다양한 최적화 기법을 사용합니다.그 중 하나가 바로 requestIdleCallback입니다.이 함수는 브라우저가 대기 상태일 때 특정 작업을 수행하도록 예약할 수 있게 해줍니다.requestIdleCallback은 웹 API로, 브라우저가 대기 상태일 때 호출할 함수를 대기열에 넣습니다.이를 통해 개발자는 애니메이션이나 입력 응답과 같은 중요한 작업이 아닌 부수적인 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.예를 들어, 페이지 로딩 후 사용자에게 보이지 않는 데이터 로딩이나 DOM 업데이트 등을 이 시점에 수행함으로써 사용자 경험을 저해하지 않도록 할 수 있습니다. requestIdleCallback 작동 원리이 함수는 브라우저의 이벤트 루프와 밀..
두 훅은 둘다 상태 관리를 위해 사용되는 훅이라는 점에서 같은 목적으로 사용됩니다. 두 훅은 각각의 특징이 있는데 아래와 같습니다.useState간단한 상태 관리를 위해 사용됨.useReducer복잡한 상태 로직을 관리하기 위해 사용됨.상태 업데이트 로직을 리듀서 함수로 분리하여 관리함.주로 여러 상태를 포함하거나 상태 변경 로직이 복잡한 경우에 사용. 간단한 토글 상태 혹은 간단한 구조의 데이터를 다루는 경우 useState를 사용하는 것이 좋습니다.하지만 특정 액션에 따라 복잡한 상태 로직 관리가 필요한 경우 예를들어 무한 스크롤에서 아이템요소들이 추가될때 아이템 요소들에 대한 갯수 및 페이지, 오프셋 등을 관리하고자 할때 useReducer가 더 적합할 수 있습니다.
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