1. c++에서 함수의 인자전달 방법 (1) call_by_value : 값에 의한 호출, 호출하는 코드에서 넘겨주는 실인자 값이 함수의 매개 변수에 복사되어 전달되는 방식. * call by value로 객체를 전달할때의 문제점 (예제5-1 소스코드를 이용해서 설명)12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940#include using namespace std; class Circle {private: int radius;public: Circle(); Circle(int r); ~Circle(); double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } int getRadius() {..
1. 객체포인터 사용순서 (1) 객체 포인터 변수선언 객체 포인터 변수 선언는 객체이름 *변수이름; 으로 선언할 수 있으며 Circle이라는 객체가 존재 할 경우 Circle *p; 와 같이 객체 포인터 변수를 선언할 수 있습니다. (2) 포인터변수에 주소지정 포인터 변수에 주소를 지정하는 방법은 &를 사용하여 객체 포인터 변수 = &객체변수; 를 이용하여 객체 포인터 변수에 주소를 지정할 수 있습니다. p = &donut; (3) 포인터를 이용한 객체 멤버접근 객체 포인터로 멤버를 접근할 때 사용가능한 두가지 방법이 있습니다. 하나는 객체 이름으로 멤버를 접근할 때 사용했던 .와 객체 포인터로 접근하는 방식인 ->가 있습니다. 먼저 화살표 연산자 ->로 접근하는 방법을 보여드리겠습니다. p->getAr..
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